© VVCM - 2023
Made by Credit4U with MAGIX
CashGame
Serious Business Game
In opdracht van de VVCM is een zogenaamde Serious Business Game ontwikkeld.
Een ‘Serious Game’ is een spel dat meer beoogt te bereiken dan alleen maar ontspanning of vermaak. Het doel van het
spel kan zijn communicatie of onderwijs of de deelnemers inzicht geven in een bepaald probleem. Serious Games
bestaan al lang. Zo spelen militairen War Game om de officieren te trainen in strategie. En Clark Abt introduceerde het
idee in1970 in zijn boek ‘Serious Games’, waarin hij voornamelijk bord- en kaartspellen beschrijft. Met de introductie van
computers is het aantal Serious Games explosief toegenomen. En natuurlijk, de mogelijkheden die een computer biedt,
maakt dat de spellen leuker zijn om te spelen.
Met de CashGame richt de VVCM zich met name op huidige en toekomstige leidinggevenden op het niveau van Board of
Directors. Het doel is om deze groep inzicht te geven in de impact van bedrijfsbeslissingen op de cashpositie, omzet,
klanten- en werknemer-tevredenheid en milieu. Het spel moet bijdragen aan projecten, onder de verantwoordelijkheid
van de Board, om strategisch cash managementbeleid vast te stellen en in te voeren.
De VVCM CashGame
®
is een wereldprimeur
Na maanden van intensieve voorbereidingen is het grote moment aangebroken: de lancering van de VVCM CashGame®.
Een wereldprimeur, waarmee de VVCM een belangrijke impuls geeft aan de verdere professionalisering van credit
management. De uitkomst van het spel is zeker zo inspirerend als het spelen en winnen.
Wat is de CashGame
®
in het kort?
‘De CashGame
®
is een combinatie van educatie, entertainment en simulatie. Het spel wil deelnemers duidelijk maken dat
credit management meer is dan het nabellen van debiteuren die achterstallig zijn met het betalen van hun factuur.
Credit management wordt beïnvloed door Sales, door Customer Service en door de tijdigheid en accuratesse waarmee
een bestelling wordt verzonden. Verstoringen in die processen hebben onmiddellijk invloed op het betaalgedrag van de
klant. En dus op de cashflow. Maar ook omzet, klanttevredenheid en motivatie van medewerkers worden beïnvloed door
de wijze waarop credit management wordt uitgevoerd. In de CashGame® komen al deze aspecten aan de orde.’
Voor wie is dit spel bedoeld?
‘Met het spel richt de VVCM zich met name op huidige en toekomstige leidinggevenden van overheden, bedrijven en
instellingen. Internationaal, lokaal groot en klein. Na het spelen van de game zullen de verschillende directieleden,
directeur personeel, directeur verkoop, directeur productie, directeur logistiek, etc. zich realiseren wat de impact van hun
beslissingen is op de beschikbare cash, de kosten van het binnenhalen hiervan en zaken als omzet, tevredenheid van
klanten en medewerkers en de belasting van het milieu. Kortom, een game voor strategen, voor beleidsbepalers. Nadat
zij de game gespeeld hebben, kunnen ze hun eigen gedrag toetsen aan de best practices. Ik ben ervan overtuigd dat de
uitkomst van het spel een openbaring is, zeker zo inspirerend als het spelen en winnen van de game. Wij verwachten dat
het spel aanleiding zal zijn voor directieleden om te beslissen of en waar aanpassingen van het beleid wenselijk is. Ergo,
ze kunnen beleid gaan maken op basis van nieuwe inzichten. De omzet zal toenemen en de vrije cashflow. De kosten van
onder andere het opvolgen van debiteuren zullen dalen. Het aangepaste beleid zal ook invloed hebben op tevredenheid
van klanten en medewerkers. Ten slotte zullen de beleidsaanpassingen de milieubelasting verminderen.
Met het spel willen we ook specialisten in alle wetenschappelijke domeinen stimuleren om cash management verder te
professionaliseren. De game is een aanzet tot verdere verdieping. We verwachten dat de game verder doorontwikkeld
zal worden op basis van gebruik door professionals, maar professionals zullen ook geïnspireerd worden om vanuit hun
eigen wetenschap bij te dragen tot professioneler cash management.’
Hoe is de CashGame
®
tot stand gekomen en wie hebben aan de ontwikkeling meegewerkt?
‘Het is een initiatief van het VVCM-bestuur. In het kader van de missie van de VVCM is het zaak dat credit management
meer aandacht krijgt waardoor het vak zich verder doorontwikkelt. Van belang hierbij is dat credit management in de
scope van directies komt. Ondanks vele pogingen daartoe is dat de afgelopen jaren in binnen- en buitenland niet gelukt.
Niet door belangenorganisaties en niet door individuele credit managers. Door de VVCM zijn een aantal nieuwe
mogelijkheden om directies te bereiken en te overtuigen geëvalueerd. Mogelijkheden zoals de distributie van white
papers, het organiseren van events, het uitgeven van boeken, het aanbieden van kennis via blogs en websites, en het
geven van presentaties. Uiteindelijk is gekozen voor een beproefde aanpak van een ‘serious game’.
Deze game heeft als voordeel dat binnen korte tijd op zeer plezierige wijze het doel bereikt kan worden om de
deelnemers inzicht te geven in alle aspecten van credit management. Al spelend. Op de kwartaalmeetings , heisessies
en/of eindejaarmeetings van directieteams kan de game gespeeld worden als welkome onderbreking van de
gebruikelijke agenda.
Aan de ontwikkeling hebben veel professionals bijgedragen. Deze partijen zullen ook meewerken aan de
doorontwikkeling van de game. We verwachten dat er na de introductie ook nieuwe belangstellenden komen die het spel
willen gebruiken en die dan ook aan de verdere ontwikkeling willen bijdragen.
De content van de game is gebaseerd op een inventarisatie van alle acties binnen een bedrijf op het gebied van credit
management die invloed hebben op cashflow. Onder leiding van Wim Mul (Credit4U) hebben we een aantal
professionals in de verschillende bedrijfsdisciplines, ook buiten finance, de eenvoudige vraag gesteld: ‘ Waarom betalen
klanten hun facturen niet of te laat’ . We hebben de vraag ook vaak omgedraaid: ‘Wat kan je doen om ervoor te zorgen
dat een klant zeker niet betaalt’. We hebben die vraag zo geformuleerd om het eenvoudiger te maken zo veel mogelijk
scenario’s te identificeren. Met zo’n vraagstelling gaat het antwoorden een stuk sneller.
Op dit moment hebben we 270 oorzaken die tot betalingsuitstel kunnen leiden. Deze verzameling hebben we omgezet in
vragen met vier mogelijke antwoorden. Deze vragen zijn de basis voor de game.
Wij zijn daarna in zee gegaan met een specialist in gamedesign en learning technology: Bright Alley Knowledge &
Learning BV, onderdeel van Conclusion. Onder onze begeleiding hebben zij het vragenmateriaal omgezet in de serious
game die nu beschikbaar is. We hebben ons laten vertellen dat dit spel op deze manier een wereldprimeur is. En, zoals ik
al zei, we zien dit als de eerste versie. We verwachten dat we veel spin-off activiteiten kunnen genereren, waaronder
initiatieven tot doelgericht onderzoek of wetenschappelijke experimenten. Het ‘European Cash Management Innovation
Center’(ECMIC), een ander VVCM-initiatief, zal hiermee aan de slag gaan.’
Auteur: Cees Jansen (Capgemini) is bestuurslid van de VVCM.
In het kort: de CashGame
De CashGame kan worden gespeeld door individuele spelers of door teams die het tegen elkaar opnemen. Het spel
bestaat uit 5 ronden van ieder 10 minuten. Het spel kent 270 redenen waarom een debiteur zijn openstaande facturen
te laat of in het geheel niet kan of wil betalen. Deze redenen worden Business Challenges genoemd. Gedurende een
ronde worden er 20 Challenges gepresenteerd, die gerelateerd zijn aan een van 5 domeinen binnen een organisatie:
•
Management
•
Business Intelligence
•
Organization
•
Customer Segmentation
•
Communication.
Deze game toont directieleden de cashconsequenties van hun beslissingen. De winnaar heeft de meeste juiste
beslissingen genomen, zodat het bedrijf over het meeste geld beschikt, de hoogste omzet heeft behaald, de laagste
opvolgingskosten heeft gemaakt, de hoogste klant- en medewerker-tevredenheid heeft en het minst belastend is voor
het milieu.
Aan het spel is ook een benchmark toegevoegd. Hiermee krijgt de directie inzicht in welke verbeteringen nodig zijn om
de organisatie “cashproof” te maken.